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ガイド

MOBILE INTERVIEW Qs

モバイル開発者を採用する際の技術面接で使える質問と模範回答。ネイティブvsクロスプラットフォーム、Flutter、App Store申請、プッシュ通知、オフライン対応などを網羅。

最終更新:2026年5月

01

ネイティブ開発とクロスプラットフォーム開発のトレードオフを説明してください

ネイティブ開発はプラットフォームAPIへの完全なアクセス、最高のパフォーマンス、ネイティブなUI/UXを提供しますが、iOSとAndroidで別々のコードベースが必要です。クロスプラットフォーム(Flutter, React Native)は1つのコードベースで両OSに対応でき、開発速度と保守性に優れます。ただし、高度なカスタムUIや最新OS機能への対応ではネイティブモジュールが必要になることがあります。

02

FlutterとReact Nativeの違いと、それぞれに適したプロジェクトを教えてください

FlutterはDartで書かれ、独自のレンダリングエンジン(Skia/Impeller)を持つため、どのOSでもピクセル単位で同じUIを描画できます。カスタムUIが多いアプリやゲームライクなアニメーションに強みがあります。React NativeはJavaScript/TypeScriptで書かれ、ネイティブコンポーネントを使用するため、OSの標準UIに自然に馴染みます。Webチームとの知見共有や、既存のReactエコシステムを活かすプロジェクトに適しています。

03

App StoreとGoogle Playへの申請プロセスで注意すべき点は何ですか?

App Storeは審査プロセスが厳しく、ガイドライン違反(誤導的な説明、未実装の機能、不適切な権限の使用)でリジェクトされることがあります。スクリーンショット、プライバシーポリシー、サインイン機能の説明を正確に準備します。Google Playは審査が比較的緩やかですが、最近はプライバシーとセキュリティのチェックが強化されています。両ストアとも、アプリサイズ、起動時間、クラッシュ率は評価に影響します。

04

プッシュ通知の実装で考慮すべき技術的なポイントは何ですか?

FCM(Firebase Cloud Messaging)とAPNs(Apple Push Notification service)の違いを理解し、適切なトークン管理が必要です。バックグラウンド/フォアグラウンドでの挙動の違い、通知の優先度とチャネル(Android)、リッチ通知(画像、ボタン)、バッジ数の管理に注意します。ローカル通知とリモート通知の使い分け、そしてユーザーの許可ダイアログの最適なタイミングも重要です。

05

オフライン対応(Offline-First)アーキテクチャの設計方針を説明してください

オフライン対応では、ローカルデータベース(SQLite、Realm、Room、Hiveなど)を信頼できる唯一の情報源(Single Source of Truth)とし、サーバーとの同期はバックグラウンドで行います。楽観的UI更新(Optimistic UI)で即座にフィードバックを返し、衝突解決(Conflict Resolution)の戦略を事前に定めます。ネットワーク状態の監視、リトライキュー、差分同期(Delta Sync)により、帯域とバッテリーを節約します。

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モバイルアプリのパフォーマンス指標と最適化手法を挙げてください

主要指標:起動時間(Cold Start < 2秒)、フレームレート(60fps維持)、メモリ使用量、バイナリサイズ、バッテリー消費、クラッシュ率。最適化手法:画像のWebP変換と遅延読み込み、リストの仮想化(RecyclerView/ListView.builder)、不要なリビルドの防止(constコンストラクタ、memoization)、ネイティブコード(NDK/JNI)の適切な使用、そしてプロファイラ(Android Studio Profiler、Xcode Instruments)での定期的な計測です。

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